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AKB48をより有名にする難しさ:ビジネスパーソンの見解

AKB48をより有名にする難しさ:ビジネスパーソンの見解 要約 本記事では、AKB48の認知度が高いにもかかわらず、グループをより有名にする課題について論じます。また、ビジネスパーソンとして契約書を理解し、取り扱うことの …

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ソーシャルメディア戦略:ヒントと洞察

ソーシャルメディア戦略:ヒントと洞察 要約 本記事では、ソーシャルメディアのトレンドを共有する前に試してみること、生のコンテンツをプレイして共有すること、そして時々楽しい動画を投稿することの重要性について、異なる種類のフ …

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AKB48がコスプレとゲームを使い、ファンエンゲージメントを高める方法

AKB48がコスプレとゲームを使い、ファンエンゲージメントを高める方法 要約 この記事では、AKB48がコスプレとゲームを使い、ファンエンゲージメントを高める方法について説明します。AKB48メンバーがコスプレ衣装を着用 …

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コラボレーションとプロモーション:アイデアと課題

コラボレーションとプロモーション:アイデアと課題 概要 本記事では、AKB48の楽曲と新しい音楽をフィーチャーしたコンサート、コスプレをテーマにした雑誌の表紙、そして視聴者に様々な報酬を提供するゲーム配信など、コラボレー …

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永友あゆみ、9時間のライブストリームに備える:AKB48のマーケティング戦略についての洞察

永友あゆみ、9時間のライブストリームに備える:AKB48のマーケティング戦略についての洞察 概要 AKB48のメンバーである永友あゆみは、「みんなのおしごと文化祭2022」イベントと、参加する9時間のライブストリームに対 …

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多様なファン層を獲得する方法 – ゲームとポップカルチャーからの洞察

多様なファン層を獲得する方法 – ゲームとポップカルチャーからの洞察 要約 本記事では、製品やブランドの長期的な継続性を確保するために多様なファン層を獲得することの重要性について、ゲーム業界と日本のアイドルグ …

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AKB48のゲームストリーミングからの潜在的な収益

AKB48のゲームストリーミングからの潜在的な収益 概要 本記事では、AKB48のマネジメントが潜在的な収益を生み出すゲームストリーミングを活用していないために良い決定を下せていないことについて論じます。また、グループの …

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