デジタルツールを用いた対話的リハビリテーション:Degirihaプロジェクト
要約
本記事では、デジタルツールを用いて障がい児のリハビリテーションを革新することを目的とした、非営利団体および株式会社であるDegirihaプロジェクトについて述べます。このプロジェクトは、日本財団から資金援助を受け、グローバル展開を目指しています。講演者は、リハビリテーションの文化的な認識を変え、子供たちに楽しく刺激的な経験を提供することを望んでいます。
目次
- Degirihaプロジェクト:概要
- デジタルツールを用いた対話的リハビリテーション
- 資金援助と拡大計画
- リハビリテーションの文化的認識の変革
- 結論
Degirihaプロジェクト:概要
Degirihaプロジェクトは、4年前に発足した非営利団体および株式会社で、デジタルツールを用いて障がい児の対話的リハビリテーションを実現することを目的としています。プロジェクトは、個人プランが月額1,500円から始まる定期購読サービスを提供しています。子供たちはセンサーを使って画面上のデジタルアートを動かし、アーケードのような体験をします。
デジタルツールを用いた対話的リハビリテーション
Degirihaプロジェクトは、デジタルツールを用いてリハビリテーションを楽しくすることを目的としています。センサーやデジタルアートなどのゲーム要素を取り入れることで、リハビリテーションを楽しく刺激的な経験にすることを目指しています。プロジェクトは海外からの問い合わせも受けており、グローバル展開を目指しています。
資金援助と拡大計画
講演者は、日本財団から1億5,000万円の資金援助を受け、Degirihaプロジェクトの開発と拡大を進めています。この資金を活用して、より多くのゲーム要素を取り入れ、グローバルに展開することを目指しています。また、他の団体や企業と協力し、使命を進めることを目指しています。
リハビリテーションの文化的認識の変革
講演者は、障がい児のリハビリテーションに対する文化的な認識を変えることを望んでいます。リハビリテーションを楽しく対話的な経験にすることで、障がいに関する偏見やステレオタイプを打ち破ることを目指しています。講演者は、リハビリテーションを義務や負担としてではなく、子供たちにとって楽しく有益な経験として見るべきだと考えています。
結論
Degirihaプロジェクトは、障がい児のリハビリテーションに対する革新的なアプローチです。デジタルツールやゲーム要素を用いることで、リハビリテーションを楽しく刺激的な経験にすることを目指しています。日本財団からの資金援助やグローバル展開計画により、リハビリテーションの文化的認識に大きな影響を与えることが期待されています。